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外文经典
如何写超强伸缩性的多游戏玩家服务器
附标题:如何构建超强伸缩性的游戏服务器而集容错、负载均衡和无限伸缩性于一身 原文:Writing Low-Pain Massively Scalable Multiplayer Servers 介绍 本文以我的OpenPoker项目为例子,讲述了一个构建超强伸缩性的在线多游戏玩家系统。 OpenPoker是一个超强多玩家纸牌服务器,具有容错、负载均衡和无限伸缩性等特性。 源代码位于我的个人站点上 ...
Joe Armstrong:关于并行编程和Erlang的十个问题
原文:Ten Questions with Joe Armstrong about Parallel Programming and Erlang 第一部分:关于并行编程的通用问题 1) Michael:我们进入了多核时代,你认为并行计算最终会成为主流吗?或者这仅仅是一个阶段并且很快对并行编程感兴趣的人将(又一次)变成高性能社区的一员? Joe:是的,绝对主流——我们讨论的是双核时性能提高两倍而 ...
Erlang:一个通用的网络服务器
原文: Erlang: A Generalized TCP Server 前面几篇文章里谈到了Erlang的gen_tcp网络编程和Erlang/OPT的gen_server模块,现在让我们将它们两者绑定在一起 大多数人认为“服务器”意味着网络服务器,但Erlang使用这个术语时表达的是更抽象的意义 gen_serer在Erlang里是基于它的消息传递协议来操作的服务器,我们可以在此基础上嫁接一 ...
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最新评论
我是erlang 菜鸟,弱弱的问一下,erlang帮助文档,那有怎么用,连 Mod名、Func名,是什 ...
wrj913 评论了 Programming Erlang读书笔记8: Concurrency ...
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不明白为什么第一个例子handler(Socket)中close(Socket)后还调用了handle ...
erlangguy 评论了 Erlang中的half-sync/half-async和Leader/F ...
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event manager本质上是维护一个{Module, State}对的list,每个Module ...
erlangguy 评论了 OTP Design Principles: Gen_Event Behavio ...
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