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如何写超强伸缩性的多游戏玩家服务器

附标题:如何构建超强伸缩性的游戏服务器而集容错、负载均衡和无限伸缩性于一身 原文:Writing Low-Pain Massively Scalable Multiplayer Servers 介绍 本文以我的OpenPoker项目为例子,讲述了一个构建超强伸缩性的在线多游戏玩家系统。 OpenPoker是一个超强多玩家纸牌服务器,具有容错、负载均衡和无限伸缩性等特性。 源代码位于我的个人站点上 ...
hideto 评论 (2) 有 11491 人浏览 外文经典章节 2011-06-01

Joe Armstrong:关于并行编程和Erlang的十个问题

原文:Ten Questions with Joe Armstrong about Parallel Programming and Erlang 第一部分:关于并行编程的通用问题 1) Michael:我们进入了多核时代,你认为并行计算最终会成为主流吗?或者这仅仅是一个阶段并且很快对并行编程感兴趣的人将(又一次)变成高性能社区的一员? Joe:是的,绝对主流——我们讨论的是双核时性能提高两倍而 ...
hideto 评论 (0) 有 3110 人浏览 外文经典章节 2011-06-01

Erlang:一个通用的网络服务器

原文: Erlang: A Generalized TCP Server 前面几篇文章里谈到了Erlang的gen_tcp网络编程和Erlang/OPT的gen_server模块,现在让我们将它们两者绑定在一起 大多数人认为“服务器”意味着网络服务器,但Erlang使用这个术语时表达的是更抽象的意义 gen_serer在Erlang里是基于它的消息传递协议来操作的服务器,我们可以在此基础上嫁接一 ...
hideto 评论 (0) 有 4115 人浏览 外文经典章节 2011-06-01

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最新评论

相当不错的erlang,我们通信后台自从改成elrang后基本没出过什么大问题
406656983 评论了 进入Erlang的世界
听说几百万进程都不高cpu的
xlaohe1 评论了 进入Erlang的世界
有没有自己的例子公布一个
wrj913 评论了 gen_server入门
我是erlang 菜鸟,弱弱的问一下,erlang帮助文档,那有怎么用,连 Mod名、Func名,是什 ...
wrj913 评论了 Programming Erlang读书笔记8: Concurrency ...
winstars 写道这篇文章排版不错哈哈。。楼主一定是经常写文档的
suu 评论了 进入Erlang的世界
在学精JAVA语言之前,我是不会学其它语言的,无论它有多好、多美。
lshhjxlj 评论了 进入Erlang的世界
坚持学,会有成果的,正在感受erlang带来的快乐和便利
acme_ltt 评论了 进入Erlang的世界
学过一段时间,没有认真静下心来学,就没再坚持看
mj-beijing 评论了 进入Erlang的世界
这篇文章排版不错
winstars 评论了 进入Erlang的世界
Erlang目前还没打算学习,不过长见识了;多谢楼主分享
blues1021 评论了 进入Erlang的世界
在本文中,self表示的是实际执行中创建的那个进程,也就是 start(Mod,Env) -> ...
fsword 评论了 Erlang新手进阶笔记(3) - 通用的server
最后一句,在erlang中所有的self()我见过的都是表示进程的……
松秋明 评论了 Erlang新手进阶笔记(3) - 通用的server
self()实际表示如下% 实际执行体 % loop(Mod, State) -> rece ...
松秋明 评论了 Erlang新手进阶笔记(3) - 通用的server
% 初始化服务,注册名称,启动init方法,初始化服务时接受一个参数 % init(Mod, Env) ...
松秋明 评论了 Erlang新手进阶笔记(3) - 通用的server
应该不错吧,我正在学习Erlang哦。
kangdiji 评论了 进入Erlang的世界
更好的解决方案是指设置{packet,size}?
erlangguy 评论了 Erlang网络编程-Binary
不明白为什么第一个例子handler(Socket)中close(Socket)后还调用了handle ...
erlangguy 评论了 Erlang中的half-sync/half-async和Leader/F ...
解释得不错。
erlangguy 评论了 OTP Design Principles: Supervisor Behavi ...
再说明一下和init里{ok,State}的关系,容易理解一些。
erlangguy 评论了 OTP Design Principles: Gen_Event Behavio ...
event manager本质上是维护一个{Module, State}对的list,每个Module ...
erlangguy 评论了 OTP Design Principles: Gen_Event Behavio ...
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